游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)偏向文字还是视觉表达。……视觉向设计师使用视觉化技巧来交流游戏设计可以是游戏设计师的替代选择,尤其对于那些偏好视觉表达的设计师来说

梦之地(Dream Land)

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传统的开放世界生存冒险,玩家通过采集、打猎、挖矿等手段获取资源,建设基地,打造装备,制作食物,并在战斗中不断强化自己……游戏是个人业余开发,以前也没开发过游戏,欢迎大家关注,欢迎大家批评指正。……而玩家的自然属性是吃食物而增加,游戏提供了数百种食物可供制造,以及各类近千种物品

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事勇于尝试……明天就试一下吧!)

催眠临时工(Hypno-Mart)

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作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派不上用场!……虽然觉得很可疑,但反正已经打算解雇爱莉了……(凡事勇于尝试……明天就试一下吧!)

The Thaumaturge: Digital Deluxe Content

indienova.com/steam/game/2777010

数字豪华版内含游戏画集、3D打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以充分地体验……数字豪华版内含游戏画集、3D打印手办模型、以及外观包、壁纸和华沙地图等游戏内功能,这些数字产品将让你得以充分地体验

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……你参加?

船上的敌人(Enemy on Board)

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Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人……在游戏中,你找出他们中的凶手并将其消灭

DIY 时尚明星(DIY Fashion Star)

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有一件乏味的旧上衣?用一些服装设计技巧重新塑造它、设计它、装饰它,让它成为一件新潮的背心!……给娃娃染发、换新发型、化妆!

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

游戏 OMORI章节THREE DAYS LEFT,在教堂和暴力妹Aubrey的这场战斗,叙事效果厉害了……这场战斗的过程也不一定就是拉锯,结果也不一定就是战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了详细的战斗流程……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

版本:Early Access


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